ctx.beginPath(); // vuota buffer
ctx.strokeStyle = ""; //colore dell'arco di circonferenza
var centroX = ; // centro circonferenza su asse cartesiano X
var centroY = ; // centro circonferenza su asse cartesiano Y
var raggio = ; // dimensione raggio
var AngoloStart = * Math.PI/180; // inserire il valore in gradi, la formula li trasformerà in gradianti
var AngoloEnd = * Math.PI/180;
ctx.arc(centroX,centroY,raggio,AngoloStart,AngoloEnd,); // definisce l'arco
ctx.stroke(); // disegna l'arco
arc(): Crea un arco, utilizzato anche per disegnare circonferenze.
Inserendo AngoloEnd = 360 verrà disegnata una circonferenza completa.