ctx.beginPath(); // vuota buffer
ctx.fillStyle = ""; // colore del rettangolo
ctx.fillRect(,,,);// // posizione e dimensioni del rettangolo
var imgData = ctx.getImageData();// legge i dati
ctx.putImageData(imgData, , );// disegna nuova immagine alla posizione data
getImageData(): Restituisce un oggetto ImageData che copia su canvas