ctx.beginPath(); // vuota buffer
var img = document.getElementById("Immagine");
ctx.drawImage(img, , );// posizione x,y immagine su canvas
<!-- carica immagIne -->
<img id="Immagine" width="1" height="1" src="MargheritaGrande.png">
drawImage: mostra come caricare un'immagine e quindi disegnarla su canvas