var Avanzamento = ; // velocità di movimento immagine var x = 0; var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); var imageObj = new Image(); // nuova immagine
function draw() { x = x + Avanzamento; // spostamento x = 96
if (x > 400){Avanzamento = Avanzamento * -1;} // se ragginto limite inverte percorso if (-1 > x){Avanzamento = Avanzamento * -1;} // se ragginto limite inverte percorso }; window.setInterval('draw()', 60); // motore del movimento con timer
Questo e-book è un e-book interattivo, ciò significa che il lettore può inserire dei dati nelle pagine ed il contenuto di queste si adeguerà ai nuovi valori. Per inserire i dati, nelle pagine dell’e-book, sono stati implementati dei controlli simili a quelli che si possono trovare sulle pagine Internet ed un pulsante esegui per impartire il comando di adeguare il contenuto della pagina ai nuovi valori.