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HTML5 canvas in tempo reale


drawImage() caricare e ridimensionare - live

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ctx.beginPath(); // vuota buffer
var img = document.getElementById("Immagine"); 
ctx.drawImage(img, , , , );// posizione x,y e larghezza, altezza

<!-- carica immagIne -->
 <img id="Immagine" width="1" height="1" src="MargheritaGrande.png">

drawImage: mostra come caricare un'immagine e quindi disegnarla su canvas specificandone posizione x,y e larghezza, altezza,
margherita

 




Questo e-book è un e-book interattivo, ciò significa che il lettore può inserire dei dati nelle pagine ed il contenuto di queste si adeguerà ai nuovi valori. Per inserire i dati, nelle pagine dell’e-book, sono stati implementati dei controlli simili a quelli che si possono trovare sulle pagine Internet ed un pulsante esegui per impartire il comando di adeguare il contenuto della pagina ai nuovi valori.
Antonella Brandi
Art-designer